"これは、より多くの飲み物を販売する方法を、魔法の飲料店のアプリケーションの仮想戦略パズルシミュレーションで慎重な考え方、および方法の戦術的なレイアウト、ならびに良好な意思決定を行うための資金の手の使用を必要としています。対戦相手で再生」90元を販売する100元を、「パロは自分のスーパーマーケットにあった看板には、「商品の110元を買うために100元を ""、ブランドのドアを設置しました。その結果、ファラオの事業は、多くのドアよりも有意に良好でした。理由は何ですか?オリジナルの「90元を販売する100元」と表面に、「100元は商品の110元を買うために「何の違いは、それは10%の割引を果たしていると思われません。実際にはありません。 「100元110元を購入する」以下の利益の10%の割引の増加1%未満Jiuzheよりも値引き品を。割引プロモーションのために、収益機会の一般的な減少は、1%の純利益の増加は、すでに非常に重要な数であってもよいです。また、$ 100℃で$ 100の販売のための10%割引は、消費者に$ 110の$ 100購入はお金の知覚価値を高めますしながら、低価格での販売の最初の直感的な感じを与えます。
香港で最も人気のある新しいおもちゃに顧客、おもちゃの店のオーナー・リーを誘致するために。しかし、いくつかの理由で、おもちゃを買うために、子供たちはいくつかの共通の一般的なおもちゃを買うために別の店に行く、表示されません。「その理由は何ですか?」反対の玩具店にリーはすぐに低レベルの棚に新しいおもちゃの後に戻ってきて、見ました。その結果、子どもたちは、これらのおもちゃの店に急いでいます。それは多くの場合、それは子供たちが行き止まりを見ることができないで、大人が最も目を引く場所を探すことが判明しました。異なる製品は、右側の表示場所を選択する顧客基盤によれば、顧客が購入するのがより便利です。
あなたの携帯電話の中でドリンクを振ります!あなたが飲み物を購入する前に、さあ、より低コストのお金を購入することができるようにしてください、特別な驚きを得ることができます!さて、あなたの飲料店を実行します!それは悲劇的なこと、そして一つ一つが販売されている飲むために携帯電話を振るしようとするかもしれ、携帯電話をオフに飛ぶことがないように注意してください、これはすべてが持っている非常に興味深い驚きのゲーム、フルーツジュース、コーラ、スポーツドリンクです!"